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Texas Hold'em:
1. Límite mano larga
2. Límite mano corta
3. Sin límite (NL)

Torneos:
1. Varias mesas NL
2. Una mesa NL

Otros:
1. Cambiar los límites
2. Abandonar por el día
3. Errores de nivel intermedio Otros idiomas:



Estrategia del Longhand Limit Texas Hold'em
ESTRATEGIA DEL POKER

Esta sección le proporcionará la estrategia básica para ganar en el Longhand Limit Hold'em (8 o más jugadores). Esta sección está dirigida a los principiantes, para que puedan ganar con límites bajos ($2-4 o menos).

Comienzo de las manos / Antes de jugar:

Éste es el momento en que la mayoría de los jugadores comete errores. Simplemente juegan demasiadas manos. El hecho que los jugadores no llegan a reconocer es que Longhand Limit Hold'em es un juego de paciencia. Por triste que parezca, literalmente puede sentarse y esperar hasta recibir las manos de calidad y sólo ganar con éstas.

¿Por lo tanto, qué son manos buenas? David Sklansky, un experto del poker, agrupa a las manos en 8 categorías. Voy a simplificar un poco su método para usted. La principal diferencia entre mis categorías y las suyas es que no le doy preferencia a las cartas favoritas. La única razón por la que hago esto es porque los principiantes tienden a jugar demasiado las cartas favoritas. Es bueno recibir las favoritas, pero esto es sólo un bono, no cambia tanto el valor real de las cartas.

Categoría I
AA, KK, QQ, JJ, AK

Éstas son las mejores manos, sin excepción. Debería levantar o volver a levantar con ellas antes de jugar. Si tiene un AA, especialmente quiere reunir en el pozo tanto dinero como sea posible.

Categoría II
TT, 99, AQ, QK

Éstas manos son buenas, pero no son increíbles. Generalmente necesita la ayuda del mazo. Casi siempre en los juegos con límite bajo necesitará recibir un juego con TT o 99 para ganar.

Categoría III
88, AJ, AT, KJ, QJ, JT, QT

Éstas manos son buenas. Sin embargo, cuidado con jugar AJ, AT, KJ, dado que estas manos son vulnerables y pueden perder con una carta más alta (por ejemplo, si hay un as en la mesa, pero alguien tiene un AK, usted perdería porque el otro tiene una carta más alta).

Categoría IV
Ax adecuada (x significa cualquier carta inferior), Kx adecuada (x debería ser de preferencia 7 o más) 77, 66, 109, 98, 87, 76 (sólo juegue las cartas de conexión si son adecuadas y puede jugar manos con una carta faltante- también como T8)

Estas cartas están bien, pero en general no ganan. Necesitan mucha ayuda del mazo.

Categoría V
Pares pequeños (por ejemplo 55, 44, 33, 22)

Las manos de la Categoría I casi siempre deberían jugarse. La única excepción es el caso en que usted tiene un AK o dice KK y está seguro de que alguien tiene KK o AA por la forma en que levanta (en otras palabras, la persona es un jugador muy cerrado pero está actuando como un maníaco con las jugadas previas). En general estas manos deberían aumentarse desde cualquier posición y usted quiere obtener mucho dinero en la jugada previa. Sin embargo, debe recordar que para AK debe ganarle a un as o a un rey. Por lo tanto, no entre en una guerra cada vez más intensa con una persona porque probablemente ésta ya tiene un par en el bolsillo.

Generalmente las manos de la Categoría II deberían jugarse. Estas manos funcionan mejor con menos personas y por lo tanto debería levantar para eliminar a las personas. Sin embargo, no llene el pozo (es decir, volver a levantar), porque estas manos tienen poco valor hasta que usted ve la jugada. No efectúe 3 apuestas frías con estas manos (si levanta y luego alguien vuelve a levantar, apueste, pero no apueste si alguien levantó, luego volvió a levantar y entonces es su turno). La razón por la cual usted no realiza 3 apuestas frías es porque claramente no tiene una ventaja al apostar. El único punto que debe recordarse en Limit Hold'em es que usted desea tener una ventaja al apostar. Continúe y apueste en la última posición, a menos que quien levanta esté en una posición anterior y sea un buen jugador (es probable que le haya ganado con una mano de la categoría I).

Categoría III: Trate estas manos con precaución. Pueden ser derrotadas fácilmente por manos de las categorías I o II y por lo tanto estas manos pueden jugarse mejor con menos personas en el pozo que no tienen manos de las categorías I o II. En otras palabras, levante para eliminar a las personas, pero no apueste. 88 es diferente, dado que juega bien tanto en pozos grandes de varias direcciones como en pozos pequeños. Por lo tanto, continúe y apueste con esta mano, pero no vuelva a apostar, dado que alguien probablemente tiene una mano de la categoría I.

Categoría IV/V: estas manos son muy diferentes. Usted quiere un pozo grande y de varias direcciones, porque estas manos a menudo pierden. Sin embargo, algunas veces estas manos son increíbles (por ejemplo, si usted recibe una escalera, full o pierna). Por lo tanto, quiere que se le pague en grande cuando realmente recibe algo con estas manos, razón por la cual quiere que haya muchas personas en el pozo. Por ejemplo: usted tiene 67, la mesa tiene A58, usted toma una carta, aparece un 9 y entonces puede tomar el pozo. Por lo tanto, quiere depositar el mínimo posible de fichas antes de apostar y al mismo tiempo espera que muchas personas apuesten. De esta forma, si usted distribuye y una persona entra con una apuesta, retírese. Sin embargo, si usted es el gran ciego y 5 personas levantaron, continúe y solicite mostrar la mano y vea las apuestas.

Juego de la apuesta

Después de apostar estará en una de estas cuatro situaciones:

1. Estará ganando, pero tendrá una mano a la que se puede vencer. Tendrá un par superior, por ejemplo una carta superior o un par superior (es decir, QQ y la mesa tiene JT5). Quiere llenar el pozo o echar a las personas. Por lo tanto, quiere que alguien le haga una apuesta y entonces levantar si está en una posición previa. Si usted está en una posición posterior y nadie ha apostado, usted debe apostar para echar a las personas.

2. Usted tendrá una mano principal. Es mucho más probable que tenga tres del mismo tipo o tal vez incluso un full con la apuesta. No hay razón para echar a las personas, porque probablemente ganará (a menos que tenga una pierna y haya un flush, entonces debe hacerles pagar). En estas situaciones, en general es mejor esperar la vuelta para realmente ganar el pozo, pero obtenga el pozo al apostar si usted piensa que hay un juego alarmante que lo vencerá.

3. Usted tendrá la segunda mejor mano. Si usted sigue mi estrategia antes de jugar, esto es improbable, pero podría suceder. Un ejemplo es el siguiente: si usted tiene AQ y hay KQ4 en la mesa. En este caso, trate a la mano como si fuese una mano para tomar cartas o simplemente retírese, a menos que realmente crea que usted tiene la mejor mano del momento (esto es improbable en un pozo más grande de varias direcciones, porque alguno debe tener un K).

4. Tendrá una mano para tomar cartas. Un ejemplo es el siguiente: si usted tiene dos espadas en total y hay dos en la mesa. Para estas manos, usted debe usar fueras / diferencias de pozos. Existe una explicación detallada de esto en la sección resumida de 'sugerencias de jugadas'.

5. No tendrá nada. Un ejemplo sería el siguiente: si usted tiene 66 y la jugada es AK7. Claramente fue derrotado, retírese en la primera apuesta.

Esta es la forma básica para ganar con límite, Longhand. Realmente no existen muchas situaciones engañosas con las que se encontrará. Sólo recuerde que cuantas más personas haya, mayor es la posibilidad de que alguien tenga la mano principal que está allí afuera en la mesa; por lo tanto, tenga cuidado. No conserve AK si hay AQQ en la mesa, porque probablemente alguien tendrá la reina.
 


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