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Conceptos tácticos:
1. Valor Esperado
2. Advanced Drawing
3. Cante
4. Selección de la Partida

Conceptos psicológicos:
1. Juegos de mente
2. Errores avanzados

Selección del juego:
1. Tu mejor partida
2. Ecosistema de poker

Guías de sitios:
1. Guía para Pacific
2. Guía para Noble
Otros idiomas:



Juegos de mente
ESTRATEGIA DE POKER

Nota: Este artículo solamente es aplicable al Hold’em sin límite

Los juegos de círculo de hold’em sin límite requieren más destreza psicológica y de farol que otros juegos de poker similares. Sin embargo, solamente deberías utilizar estas herramientas basándote en el tipo de oponente con el que estás jugando.

Si estás jugando en una partida sin límite con apuestas bajas (con una entrada de $100 o menor), no te aconsejaría utilizar demasiado las herramientas psicológicas. Un farol ocasional en el flop contra algunos oponentes puede ser de provecho, pero esos oponentes generalmente jugarán todas sus fichas con manos tan bajas como un segundo par. En estos juegos, deberías esperar, hacer una buena mano y después vaciar a tus oponentes con apuestas del tamaño del bote.

Una vez que juegues en partidas con niveles de apuestas más altos (entradas de $200 o mayores), los juegos de mente juegan un rol más importante, especialmente si los montones de fichas de las personas son grandes (más de 100 veces la ciega grande). Sin embargo, lo primero que debes hacer es categorizar cada uno de los oponentes a los que te enfrentas:

1. Pez o primo. Estas personas solo están jugando sus manos, no la tuya. Si apuestas fuerte y ellos tienen una mano mala, se retirarán. Si apuestas fuerte y ellos tienen un par alto, igualarán, siempre que no hagas nada que los asuste como obligarlos a jugar todo. No utilizarán mucho el farol contigo.

2. Débil-fuerte (Weak-tight). Estos jugadores también están jugando su mano pero igualarán menos que un pez. No desean perder todas sus fichas por un par alto, a menos que piensen que eres un maníaco. Utiliza el farol con estas personas para obtener un buen número de botes (pero no tanto como para que intenten atraparte más tarde).

3. Sheriff. Estos jugadores son similares a los peces pero comprenden el juego lo suficiente para saber cuando un farol es lo único a lo que pueden ganar. Sin embargo, muchas veces piensan que estás utilizando un farol y te igualarán.

4. Duro-agresivo. Estos son jugadores son tácticamente sensatos. Sin embargo, su habilidad para los juegos sin límite difiere ampliamente en base a cuán bien pueden leer a su oponente. En general, están más deseosos de apostar al bote que de igualar. Contra estos jugadores, es necesario cambiar el ritmo. Puedes atrapar a estos jugadores ocasionalmente con manos fuertes y ocasionalmente al sobrepasarlos. Al cambiar continuamente el paso, podrías llevarlos a convertirse en “débil-fuerte” o en un “sheriff”. Presta atención hacia cuál dirección se dirigen y aprovecha la estrategia.

5. Hiper-agresivo. A estos jugadores les gusta apostar y elevar. La mayoría del tiempo es casi imposible determinar si están utilizando un farol o si tienen la mejor mano. Estos jugadores pueden ser peligrosos pero necesitas hacer un esfuerzo para atraparlos. Aunque es bueno “probarlos” elevándolos, no debes hacer siempre esto porque será una señal clara para ellos. No dejes que estas personas sepan qué tienes cuando has estado elevando apuestas. Juega tus manos en forma diferente y, por supuesto, atrápalos algunas veces cuando tengas una mano fuerte como un trío.

6. Jugadores en tilt. Sin importar cuál es la causa, estos jugadores están tildados. Van a apostar todas sus fichas. La mejor estrategia es dejarlos realizar todas las apuestas porque podrían retirarse si tú lo haces y ellos no tienen nada.

En general, solo debes utilizar juegos de mente con jugadores duros-agresivos e hiper-agresivos. Los otros jugadores actúan en forma predecible, por lo que no hay razón para cambiarlos. Sin embargo, no deseas que jugadores hiper-agresivos te asusten, ni tampoco deseas vivir con miedo cuando un jugador hiper-agresivo realiza una apuesta porque esto es lo que esos jugadores desean. Necesitas cambiar tu imagen constantemente. Deseas hacerles difícil saber si eres un jugador duro-agresivo o hiper-agresivo. Cuando cambias tu ritmo, también debes prestar atención a algunos pequeños pero importantes detalles tales como:

1. Cuándo utilizas farol. Si siempre utilizas farol en el flop, comenzarán a igualarte en el flop con la esperanza de que reveles tu fuerza en el turn. Lo mejor es cambiar a menudo el momento en el que utilizas el farol.

2. Tu juego preflop para cierto tipo de manos. No siempre debes adaptar tu juego pre-flop a lo que es técnicamente sensato. Aún cuando desees ver el flop con poco dinero con pares bajos o conectores del mismo palo, a veces deberías elevar con el propósito de despistar a los demás. Esto es una buena idea, especialmente con un par medio en una posición tardía.

Sin embargo, el juego de mente quizás más importante es cuánto apuestas. No deberías apostar basándote en cuánto vale tu mano, sino en cuánto vale la mano de tu oponente. Los malos oponentes te dejarán saber cuánto valen sus manos al apostar su valor. Por lo contrario, los buenos jugadores apostarán lo que creen que vale tu mano. Al utilizar un farol, generalmente debes apostar más de lo que ellos valoran sus manos (sin embargo, si alguno es astuto, se dará cuenta de esto y te igualará si estás utilizando demasiado el farol). Sin embargo, para maximizar el valor de tus manos, deberías apostar lo que tu oponente esté deseoso de igualar de acuerdo con su mano. Algunos ejemplos son:

1. Si tienes un full alto, debes apostar especialmente alto ya que hay una buena chance de que tu oponente tenga un full menor.

2. Si tienes color y las cartas en mesa son un par, debes apostar 1 /2 a 2/3 del bote porque deseas que alguien con un trío iguale. Apostar muy fuerte en esta situación sólo te llevará a que alguien con un full te iguale.

3. Dejar que tu oponente lidere. Si tu oponente está elevando (y tú no crees que está utilizando farol), una buena estrategia es apostar bajo, dejar que tu oponente eleve, y luego re-elevar con todo. Esto es especialmente fuerte si tienes una escalera y estás seguro que tu oponente tiene un trío o dos pares.
 


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