chessknight
Texas Hold'em:
1. Límite mano larga
2. Límite mano corta
3. Sin límite (NL)

Torneos:
1. Varias mesas NL
2. Una mesa NL

Otros:
1. Cambiar los límites
2. Abandonar por el día
3. Errores de nivel intermedio Otros idiomas:



Estrategia del Texas Hold'em con límite de manos cortas
ESTRATEGIA DEL POKER

Las manos cortas (mesas con 6 personas o menos) es muy popular en internet; de hecho, la mayoría de los juegos con límites más altos se juegan en manos cortas. Por lo tanto, para obtener cualquier tipo de dinero jugando poker on line, usted realmente debería aprender cómo jugar manos cortas.

¿Qué tipo de juego debería buscar?

Una de las habilidades más importantes para jugar al poker es simplemente jugar el juego correcto. ¡A menos que usted sólo quiera practicar, no hay ninguna razón para jugar contra otros pros! La mejor forma de hacerlo es mirar cuánto se apuesta / levanta. ¡Si se levanta mucho y se retira, manténgase afuera! ¡Si las personas tienden a relajarse mucho antes de apostar y luego apuestan, entre! Las manos cortas tienen que ver con la agresión y por lo tanto los jugadores pasivos tienden a ser perdedores.

Las manos iniciales antes de apostar

¿Por lo tanto, qué son exactamente las manos buenas y las manos malas? Se escribieron muchos libros en relación a este asunto, pero yo resumiré lo que brevemente creo que son las manos que se pueden jugar.

Algo que debe recordarse es que los valores de las manos son relativos y por lo tanto una mano puede ser buena en algunas situaciones y una basura total en otras. Por ejemplo, si hubo mucha acción, como el hecho de levantar, volver a levantar y luego alguien pidió que el otro exponga la mano del que volvió a levantar, luego un remate, yo me retiraría con cualquier cosa que no fuese AA/KK/AK/QQ/JJ. Recuerde que los valores de las manos son relativos y por lo tanto siempre piense en lo que la otra persona tiene y adivine si usted tiene una mano mejor para comenzar que la del otro antes de empezar.

Manos con las que se levanta, en una mano en la que no se levantó: cartas pares, AT+, KQ,KJ, QJ, JTs

Manos con las que se puede pedir a otro que muestre las cartas e igualar la apuesta: cartas pares altas, AQ, AK, AJ(posiblemente), KQ, KJ, AT(posiblemente), QJs.

Cartas para aumentar una apuesta. Esto depende de quién hace la apuesta. Aumente la apuesta de un maníaco con cualquier par o A9+ porque probablemente la ganará. De otra forma, aumente la apuesta con manos hechas como JJ, QQ, KK, AA (a pesar de que usted puede querer suavizar su pedido de mostrar las cartas con JJ). Usted debería considerar sólo pedir que se muestre la mano con AK, ya que funciona muy bien con 4 manos, dado que hay una posibilidad muy buena de que usted domine a alguien si acierta.

Manos con las que pedir que se muestre y con las que esperar hacer un pozo (primeras posiciones) con conectores altos (es decir 910s); sólo hágalo en una posición última si los otros también han sido flexibles. En general, en las manos cortas se levantará antes de apostar para derribar estas manos. Si las personas no son agresivas, sea flexible con estas manos y con los pares pequeños y juegue pozos de varias direcciones. Entonces, cuando tenga cartas grandes, levante y mantenga a los pozos con manos cortas para obtener lo mejor.

Consejos de apuesta

Cuando tenga una mano hecha, apueste. Si la mano es AK5, apueste con su KQ; tal vez los otros se retiren. Si uno pide que se muestre la mano, entonces usted debe tomar una decisión; si piensa que el otro se va a retirar, sigua apostando. Si el otro es del tipo que pide que se muestre la mano con una segunda mejor mano. Puede ponerlo a prueba para ver si apuesta (probablemente también tenga un par, sólo importa si es un as bajo, un rey más bajo o un par de bolsillo).

Cuando usted iguala pero no es un par superior, decida. Si el otro es un maníaco, considere sólo pedirle que muestre las cartas. Si el jugador es pasivo, levante o retírese. Descubra dónde está en la apuesta. Si usted sólo pide que se muestren las cartas todo el tiempo, esto sumará un total de 5 apuestas pequeñas. Si usted levanta y el otro vuelve disparando, probablemente pueda retirarse a su vez y haberse ahorrado una gran apuesta (dos apuestas pequeñas). Sin embargo, sólo hágalo si el otro es muy pasivo. Si el otro pide que usted exponga sus cartas, considere verificar la mano o apostar si piensa que el otro se retirará. Si usted verifica la mano y el otro de hecho tiene un par superior, usted sólo se salvó de una apuesta pequeña (2 apuestas en vez de una apuesta y una vuelta) y también se ahorró una carta libre de la vuelta. Si el otro se retira, entonces usted le agregó una apuesta extra para ver otra carta.

Igualar las manos y desigualdades de pozos: Siempre conozca su número de 'outs', es decir el número de cartas con las que tendrá una mano por la cual usted está bastante seguro de ganar. El número de 'outs' X2 + 2 es el porcentaje para acertar la próxima carta. Por lo tanto divida el pozo por dicho número y si la apuesta es menos, pida que se muestren las cartas. Por lo tanto, por ejemplo supongamos que usted toma un flush en una mano 10-20, tiene dos espadas en su mano y hay dos en la apuesta. Por lo tanto hay 9 espadas dando vueltas. Las posibilidades de acertar su apuesta son de aproximadamente el 20%. Por lo tanto, si el pozo es 80 y la apuesta para usted es 10, ¡pida que se muestren las cartas! Al calcular el tamaño del pozo, en general es mejor recordar las apuestas futuras. Por ejemplo, a pesar de que el pozo sea 80, si usted acierta, ganará 40 más en apuestas de turno / paso. Por lo tanto, lo único que realmente necesita es 1/12 de posibilidad de acertar.

Engaños

Engaños con apuesta: un muy buen momento para engañar es en la apuesta cuando usted es quien levanta antes de la apuesta. Supongamos que levantó con QJ. Está hacia arriba y la apuesta es A83. Su oponente lo verifica. ¡Apueste! Usted no tiene nada, pero el otro probablemente tampoco tenga nada. Continúe y trate de robar.

Semi-engaños: Esto se refiere al hecho de apostar cuando usted todavía no tiene una mano hecha, pero puede hacerla. Por ejemplo, apostar al tomar un flush. Ejemplo: La apuesta es A64, usted tiene KQ adecuado y hay dos que le van en la mesa. Continúe y apueste. No sólo tiene una buena posibilidad de acertar, sino que también puede robar el pozo. Los semi-engaños son efectivos sólo en los niveles más altos porque en los niveles más bajos usted sólo apuesta por el valor, dado que las personas pedirán que muestre las cartas.

Otros engaños: No funcionan muy bien en los juegos con límite, pero algunas veces funcionan. Por ejemplo, si la apuesta se verifica y luego una carta alta (una reina) aparece en la mesa. Continúe y apueste. Es muy probable que sus oponentes se retiren, a menos que acierten al levantar y tengan su propia mano. Sin embargo, observe que algunos oponentes pedirán que muestre las cartas con un as-alto. No lleve a cabo muchos engaños contra estos jugadores. En contraposición, apueste mucho por el valor y gane muchas fichas cuando tenga cualquier tipo de mano contra ellos.
 


PokerTips Newsletter Sign-Up